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Memo
Journal(기록저널)
개발자로서 마음가짐

1. 개발자가 돈을 버는 수단

  1. 회사 사이드로 돈을 버는 수단이 있거나,
    • 즉, 사업 수완이 좋거나
    • 어떤 기술을 볼 떄, BFS로 보는 경우가 많다. (처음엔 얆고 넓게, 이후 깊게)
  2. 회사 자체에서 돈을 많이 받거나
    • 즉, 전문성이 뛰어나거나
    • 어떤 기술을 볼 때, DFS로 보는 경우가 많다. (처음에 깊게, 이후 넓게)

2. 천재 개발자와 가짜 천재 개발자

나와 다르다는 특별함을 천재라는 프레임으로 바라보는 편협된 기대로 그 사람이 천재라는 착각에 빠져 구분짓지 말자. 나와 타인의 결정적인 차이가 재능이 아니라면,

  1. 단순히 일찍 배운 것일 떄
    • ‘잘 훈련된 것’과 ‘훈련되지 않았음에도 번뜩이는 논리력/창의력으로 문제를 해결(=재능이 뛰어남)‘은 다르다.
    • 처음 배울 떄는 이 둘을 구분하기가 어렵다.
  2. 실력을 판단할 잣대가 잘못된 경우
    • 가짜 천재 이미지 만들기가 쉽다.
    • e.g. 최고의 개발자를 뽑고 싶을 떄, 3번이 근거가 되어야 함.
        1. 인서울 4년제 나온 사람.
        1. 개발의 역사를 아는 사람.
        1. 개발을 잘하는 사람.
    • 1번, 2번은 개발 실력과 직접적인 연관관계가 없다.

재능이 남에 비해 부족하다는 점이 반드시 불행한 것은 아니다. 재능이 없기에 소소한 성취에 뿌듯함을 느낄 수 있고, 한 단계씩 올라가는 성취감을 느낄 수 있으며, 지난 날의 초보적인 실패도 사랑할 수 있다.